En el evento participaron Francisca Sky, comunicóloga chilena de
videojuegos y tecnología; Estefanía Carrera, Coordinadora de patrocinios,
alianzas y eventos de Telefónica Movistar México; Eider Díaz Ascasso,
responsable de comunicación y relaciones estratégicas en CODE SPACE (España); y
Anita Balanzategui, jefe de auspicios, patrocinios y eventos de Telefónica
Movistar Ecuador.
Solo en Hispanoamérica, el ecosistema de los gaming cuenta con alrededor de 289 millones de jugadores que representan al 10% de gamers en el mundo.
La jornada se cumplió este 26 de marzo durante una transmisión por
streaming para reflexionar sobre los retos femeninos en el mundo de los
deportes electrónicos (eSports). Esta vez, el espacio #MujeresDeLevelUP estuvo
centrado no solo en las videojugadoras, sino en otros ámbitos en los que
participan las mujeres en el gaming, como los patrocinios, relaciones públicas
y creación de contenido, entre otros.
En el evento “Level UP de las mujeres en los deportes electrónicos (eSports”)
participaron Francisca Sky, comunicóloga chilena de videojuegos y tecnología;
Estefanía Carrera, Coordinadora de patrocinios, alianzas y eventos de
Telefónica Movistar México; Eider Díaz Ascasso, Responsable de comunicación y
relaciones estratégicas en CODE SPACE (España) y vinculada al mundo del desarrollo
y la tecnología en eSports; y Anita Balanzategui, Jefe de auspicios,
patrocinios y eventos de Telefónica Movistar Ecuador.
“Cada vez podemos ver que más mujeres participan en los deportes
electrónicos (eSports.) Lo que debe ocurrir es que no debe suceder una sola
liga al año para mujeres, que no solo ocurra un conversatorio como éste solo
por el día internacional de la mujer”, señaló Estefanía Carrera, de Telefónica
Movistar México. Sobre ello la complementó Francisca Sky: “Ser videojugadora no
es el único rol en esta industria. Si eres psicóloga, puedes serlo de un
equipo, así como liderar a los miembros de marketing o ser una mánager. En los
eSport no solamente vives de la competencia, hay mucho más alrededor que solo
jugar”.
También comentaron la importancia de cerrar la brecha social en este
sector, dándole mayor protagonismo a las mujeres en torneos para impulsar la
equidad de género. En ese sentido, remarcaron que en esta industria no hay
habilidades físicas que diferencian a hombres de mujeres.
Otro punto importante que se mencionó es la relevancia de proteger a las
mujeres y los menores, algo que debe hacerse a través de alianzas de actores
interesados en resguardar la integridad de las personas que participan en esta industria.
Industria eSports
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Fernando Ordóñez Presentador |
Solo en Hispanoamérica, el ecosistema de los gaming cuenta con alrededor de 289 millones de jugadores que representan al 10% de gamers en el mundo. Telefónica Hispanoamérica contribuye con la sostenibilidad de esta industria con ocho de nuestras operaciones apoyando a equipos, ligas, torneos y empresas relacionadas a este rubro.
“En Telefónica queremos hacer nuestro mundo más humano, conectando la
vida de las personas. Nosotros entendemos nuestra responsabilidad en promover
que nuestra sociedad sea más diversa para que permita que todos crezcamos. Por
ello hemos venido organizando espacios para hablar sobre las barreras de las
mujeres y los estereotipos que existen en la industria del gaming, así como su
aporte a los eSports, un sector que crece exponencialmente en todo el mundo. Elisa
Caballero, directora de B2C de Telefónica Hispanoamérica enfatizó al
respecto: Hagamos que los juegos
electrónicos eSports demuestren que a través de la diversidad es como las
industrias pueden crecer”.
La industria de los videojuegos y tecnología ha crecido con la
participación de mujeres ‘gamers’. Según la Asociación de Software de
Entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés), las videojugadoras están en
aumento y constituyen aproximadamente el 48% de los jugadores en todo el mundo.
Sin embargo, aún hay barreras por derribar, ya que se estima que el 59% de las
jugadoras se reserva su identidad para evitar algún tipo de acoso.
Uno de los aspectos clave para Movistar es ser un agente responsable en
la promoción de los eSports, lo que significa promover la equidad de género a
todo nivel en la industria, desde los cargos administrativos, así como
jugadoras y creadores de videojuegos.
En el último año tuvimos espacios como “Mujeres Gamers en la Foto”,
en el que conversamos con casters, videojugadoras, creadoras de contenido y
otras expertas entorno a los retos de las mujeres en el mundo de los eSports.
Igualmente, contribuimos con la iniciativa internacional #MyGameMyName para
denunciar el tratamiento machista y los estereotipos de género en la industria
de los videojuegos.
Para disfrutar del conversatorio en diferido, los interesados pueden
ingresar en el siguiente enlace: AQUÍ
Fuente: Prensa Telefónica Hispam.
Ajuste de contenido y diagramación:
bersoahoy.co
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